World Boss nie pojawia się sam. Cały serwer musi go przyzwać wpłatami przy studni. Gdy zbierzecie całą kwotę, boss wchodzi na arenę o 20:00. Dla każdego dnia tygodnia jest inny boss, a po jego śmierci możecie przyzwać jeszcze mocniejszą wersję.
Gracze wpłacają monety do studni. Zbiórka musi się zamknąć, żeby boss się pojawił.
O 20:00 boss pojawia się na arenie. Co jakiś czas osłania się i przywołuje fale totemów.
Nectary i legendarne bronie dla najlepszych. Potem można przyzwać Enraged.
Przy studni klikasz i wrzucasz 25 crystal coinów za jednym razem. Do przyzwania bossa potrzeba łącznie 1000, więc wystarczy 40 kliknięć, rozłożonych na kogo chcecie. Nad studnią widać, ile już zebrano. Zbiórka zostaje zapamiętana, nawet gdy serwer się zrestartuje.
| Dzień | Boss |
|---|---|
| Poniedziałek | Hexmorth |
| Wtorek | Dimpa |
| Środa | Ironmaw |
| Czwartek | Icevator |
| Piątek | Morthexx |
| Sobota | Ironmaw |
| Niedziela | Mystvex |
Boss nie daje się bić bez przerwy. Gdy jego życie spadnie do 75%, 50% i 25%, robi się nietykalny i przywołuje falę totemów. Dopóki wszystkie totemy nie padną, nie zadasz mu obrażeń. Fal jest trzy i każda jest większa od poprzedniej: najpierw 2 totemy, potem 3, a ostatnia ma ich aż 6.
Każdy totem ma 90% odporności na wszystko poza swoim żywiołem. Rycerze zniszczą tylko fizyczny, a czarodzieje tylko żywiołowe.
Żadna profesja nie przejdzie fali sama. W każdej fali jest totem fizyczny, totem w żywiole bossa i totemy losowe.
Jeśli fala trwa zbyt długo, boss zaczyna się leczyć. Jeśli tarcza w ogóle nie padnie, boss dostaje trwałą wściekłość i mocniej krytykuje.
Łup bossa trafia do skrzyni nagród każdego uczestnika, zależnie od tego, ile zadał. Dodatkowo z każdego zabicia wypada 11 crystal arcane nectarów: po jednym dla pięciu najlepszych graczy, a pozostałe sześć jest losowanych wśród miejsc 6–30. Do tego dwie legendarne bronie losowane wśród trzydziestu najlepszych. Po walce dostaniesz raport z rankingiem i swoimi nagrodami na kanale World Boss.
Są bronie dla każdej profesji: miecz, topór, maczuga, łuk, kamasy, różdżka i laska. Każda wymaga 1200 poziomu i ma 5% szansy na krytyka, 10% obrażeń krytycznych, premię do skilla, a także sloty na imbuementy (różdżka i laska mają ich dwa, reszta trzy).
Po śmierci każdego World Bossa przy ciele pojawia się kocioł. Serwer może go napełnić, żeby przyzwać Enraged wersję tego samego bossa. Każde kliknięcie to 25 tibia coinów (tych z plecaka, więc trzeba je najpierw wypłacić), a potrzeba łącznie 500. Każda wpłata jest ogłaszana na całym serwerze. Gdy kocioł się napełni, boss wchodzi na arenę po 2 minutach, żeby wszyscy zdążyli się zebrać.
| Zwykły | Enraged | |
|---|---|---|
| Życie i obrażenia | Podstawowe | +50% |
| Odporności | Podstawowe | Wyższe, około 30% na żywioły |
| Fale totemów | 2 / 3 / 6 | 4 / 6 / 7 |
| Dodatkowe potwory | Brak | Boss stale przywołuje wsparcie |
| Nectary | 11 | 15 |
| Legendarne bronie | 2 | 2 |
The World Boss does not appear on its own. The whole server has to summon it with donations at the well. Once the full amount is collected, the boss enters the arena at 8 PM. Every weekday has a different boss, and after it dies you can summon an even stronger version.
Players put coins into the well. The fund has to be completed for the boss to appear.
At 8 PM the boss enters the arena. From time to time it shields itself and calls waves of totems.
Nectars and legendary weapons for the best. Then you can summon the Enraged version.
At the well you click to drop 25 crystal coins at a time. Summoning the boss takes 1000 in total, so 40 clicks, split between whoever you like. A text above the well shows how much has been collected. The fund is remembered even if the server restarts.
| Day | Boss |
|---|---|
| Monday | Hexmorth |
| Tuesday | Dimpa |
| Wednesday | Ironmaw |
| Thursday | Icevator |
| Friday | Morthexx |
| Saturday | Ironmaw |
| Sunday | Mystvex |
The boss cannot be beaten in one go. When its health drops to 75%, 50% and 25%, it becomes untouchable and calls a wave of totems. Until every totem is dead you cannot damage it. There are three waves and each is bigger than the last: 2 totems first, then 3, and the last one has 6.
Every totem has 90% resistance to everything except its own element. Knights can only break the physical one, and mages only the elemental ones.
No vocation clears a wave alone. Every wave has a physical totem, a totem in the boss's element and random ones.
If a wave takes too long, the boss starts healing. If the shield never breaks, the boss gains a permanent enrage and crits harder.
The boss's loot goes to every participant's reward chest, based on how much they dealt. On top of that every kill drops 11 crystal arcane nectars: one each for the top five players, and the other six drawn among places 6 to 30. There are also two legendary weapons drawn among the top thirty. After the fight you get a report with the ranking and your prizes in the World Boss channel.
There is a weapon for every vocation: sword, axe, club, bow, kamas, rod and staff. Each needs level 1200 and gives 5% critical chance, 10% critical damage, a skill bonus and imbuement slots (rod and staff have two, the rest three).
When any World Boss dies, a basin appears near its body. The server can fill it to summon the Enraged version of the same boss. Each click costs 25 tibia coins (from your backpack, so withdraw them first), and 500 are needed in total. Every donation is announced to the whole server. Once the basin is full, the boss enters the arena 2 minutes later so everyone has time to gather.
| Normal | Enraged | |
|---|---|---|
| Health and damage | Base | +50% |
| Resistances | Base | Higher, about 30% to elements |
| Totem waves | 2 / 3 / 6 | 4 / 6 / 7 |
| Extra monsters | None | The boss keeps summoning support |
| Nectars | 11 | 15 |
| Legendary weapons | 2 | 2 |
