Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Contentbox headline
Wejście do dungeonów
DLA DRUŻYNY

🏰 Dungeony

Trzy poziomy trudności, własne mechaniki i boss na końcu. Najtrudniejszy dungeon łączy wszystko, czego uczyły poprzednie.

Trzy poziomy trudności

Buglica ma trzy dungeony, a każdy kolejny jest trudniejszy od poprzedniego. Każdy to jedna duża sala: wchodzisz, a na Ciebie ruszają kolejne fale potworów. Po trzech falach pojawia się boss. Z potworów i bossa wypadają dusty, a boss zostawia też swój łup.

📍 Gdzie wejść? Wejście do dungeonów znajduje się w teleporcie w temple, na poziomie -1. Stamtąd trafisz do dźwigni każdego z nich.
⚠️ To nie jest miejsce dla niskich poziomów. Dungeony są zaprojektowane dla postaci z wysokim levelem (od 1200) i dobrze zgranej drużyny. Postać, która dopiero się rozkręca, nie ma tu czego szukać.

🗺️ Trzy dungeony

DungeonTrudnośćPotworyBossDust
The First – The PitŁatwyPit Harrower, Pit ChanterWarden of the Pit3 za potwora, 120 za bossa
The Second – The HollowŚredniSilkfang, Web MatronThe Broodmother4 za potwora, 160 za bossa
The Third – The VaultNajtrudniejszyVault Warden, Vault SiphonVault Sovereign6 za potwora, 260 za bossa
💡 Wskazówka: nad każdą dźwignią unosi się napis z nazwą dungeonu, a trzeci jest oznaczony jako trudny. Rozczytaj go, zanim pociągniesz za dźwignię.

📸 Dungeon 1: The Pit

Pit Chanter leczy wszystkich wokół siebie, więc trzeba go zabić pierwszego, inaczej fala nigdy się nie skończy. Pit Harrower wpada w szał poniżej 40% życia: biegnie szybciej i bije o połowę mocniej. Boss, Warden of the Pit, jest chroniony tarczą. Po sali pojawiają się znaczniki (po jednym na każdego gracza). Wejdź na taki, a przez 7 sekund możesz ranić bossa. Znacznik znika i po chwili pojawia się w innym miejscu, więc cała drużyna biega, zamiast stać w jednym kręgu.

The Pit – potwory
Potwory z The Pit
Warden of the Pit
Boss: Warden of the Pit

📸 Dungeon 2: The Hollow

Web Matron po śmierci zostawia dwa Silkfangi, więc zabicie jej to nie koniec. Silkfangi są szybkie i trują, nie da się przed nimi spokojnie uciec. Boss, The Broodmother, ma inny mechanizm: w sali wyrasta Agony Totem, którego nie da się zaatakować. Po chwili zaczyna on zabierać wszystkim po 15% maksymalnego życia co 2 sekundy. Zniszczysz go tylko wtedy, gdy doprowadzisz do niego bossa. Cała walka toczy się więc na czas, a podłoga pali się za Twoimi plecami.

The Hollow – potwory
Potwory z The Hollow
The Broodmother
Boss: The Broodmother

📸 Dungeon 3: The Vault (najtrudniejszy)

Vault Warden wybucha po śmierci: stanie na nim w trakcie zabijania kosztuje. Vault Siphon wysysa manę z najdalszego gracza, czyli z tego, kto myślał, że dystans go uratuje. Boss, Vault Sovereign, łączy oba mechanizmy z poprzednich dungeonów naraz: żeby go zranić, trzeba biegać po znaczniki, a jednocześnie prowadzić go w totemy, które inaczej wysysają życie całej drużyny (tu po 12% co 2 sekundy). Tu sprawdza się wszystko, czego nauczyły dwa pierwsze.

The Vault – potwory
Potwory z The Vault
Vault Sovereign
Boss: Vault Sovereign

📈 Skalowanie z liczbą graczy

Dungeon dopasowuje się do tego, ilu graczy wchodzi. Dla solowego gracza wszystko jest bazowe, a z każdą kolejną osobą rośnie liczba potworów, ich życie i exp do zebrania.

GraczyPotwory w falachHP potworówHP bossaExp z runu
1bazowobazowobazowobazowo
2+25%+30%+85%ok. +20%
3+50%+60%+170%ok. +35%
4+75%+90%+255%ok. +55%
5+100%+120%+340%ok. +65–75%
ℹ️ Warto wiedzieć: exp rośnie wolniej niż liczba graczy, za to potworów jest więcej i są twardsze, więc walka jest bezpieczniejsza, a robota podzielona. Exp z samego bossa jest zawsze taki sam. Wartości są przybliżone.

⚙️ Zasady

CoJak to działa
PoziomOd 1200.
DrużynaDo 5 osób. Wchodzą wszyscy, którzy stoją na polach wejścia obok dźwigni.
Zamrożona liczbaLiczba graczy liczy się w chwili wejścia. Jeśli ktoś wypadnie po drodze, kolejna fala nie stanie się łatwiejsza.
Czas6 minut na każdą falę i 10 minut na walkę z bossem.
Cooldown6 godzin na postać, liczony od wejścia, nie od wygranej.
WyjścieŚmierć, wylogowanie albo wejście na pole ucieczki oznaczają to samo: wypadasz z runu bez nagrody.
⚠️ Uwaga: cooldown startuje w chwili wejścia. Jeśli wpadniesz na bossie, spróbujesz ponownie dopiero za 6 godzin. Dobierz skład, zanim pociągniesz dźwignię.

💎 Dusty

Dust za potwory i bossa jest dzielony między wszystkich, którzy weszli do runu, a nie ląduje u tego, kto zadał ostatni cios. Dzięki temu nikt nie traci na kolejności zabijania.

↑ Do góry

🇬🇧 English version

Dungeon entrance
FOR PARTIES

🏰 Dungeons

Three difficulty levels, their own mechanics and a boss at the end. The hardest dungeon combines everything the earlier ones taught.

Three difficulty levels

Buglica has three dungeons, each harder than the last. Each one is a single large room: you step in and wave after wave of monsters comes at you. After three waves the boss appears. Monsters and the boss drop dusts, and the boss leaves its own loot too.

📍 Where to enter? The entrance to the dungeons is a teleport in the temple, on level -1. From there you reach the lever of each one.
⚠️ Not a place for low-level characters. The dungeons are built for high-level characters (1200 and up) and a well-coordinated party. A character that is still growing has no business here.

🗺️ Three dungeons

DungeonDifficultyMonstersBossDust
The First – The PitEasyPit Harrower, Pit ChanterWarden of the Pit3 per monster, 120 for the boss
The Second – The HollowMediumSilkfang, Web MatronThe Broodmother4 per monster, 160 for the boss
The Third – The VaultHardestVault Warden, Vault SiphonVault Sovereign6 per monster, 260 for the boss
💡 Tip: a sign with the dungeon's name floats above every lever, and the third is marked as the hard one. Read it before you pull the lever.

📸 Dungeon 1: The Pit

The Pit Chanter heals everything around it, so it has to die first or the wave never ends. The Pit Harrower goes berserk below 40% health: faster, and hitting half again as hard. The boss, Warden of the Pit, is shielded. Markers appear in the room (one per player). Step on one and you can hurt the boss for 7 seconds. The marker is spent and shows up elsewhere a moment later, so the whole party keeps running instead of standing in one circle.

The Pit monsters
Monsters of The Pit
Warden of the Pit
Boss: Warden of the Pit

📸 Dungeon 2: The Hollow

The Web Matron leaves two Silkfangs behind when she dies, so killing her is not the end. Silkfangs are fast and poisonous, and you cannot calmly walk away from them. The boss, The Broodmother, brings a different mechanic: an Agony Totem rises in the room and cannot be attacked. Moments later it starts draining everyone for 15% of their maximum health every 2 seconds. It only goes down when you walk the boss into it. The fight runs on a clock, and the floor burns behind you.

The Hollow monsters
Monsters of The Hollow
The Broodmother
Boss: The Broodmother

📸 Dungeon 3: The Vault (hardest)

The Vault Warden explodes on death, so standing on top of it while it dies costs you. The Vault Siphon drains mana from the farthest player, usually the one who thought distance made them safe. The boss, Vault Sovereign, combines both mechanics from the earlier dungeons at once: to hurt it you have to run for markers, while also steering it into totems that would otherwise drain the whole party (here 12% every 2 seconds). Everything the first two taught you gets tested here.

The Vault monsters
Monsters of The Vault
Vault Sovereign
Boss: Vault Sovereign

📈 Scaling with the number of players

The dungeon adapts to how many players go in. A solo player gets the base values, and with every extra person the number of monsters, their health and the experience on offer all grow.

PlayersMonsters per waveMonster HPBoss HPRun experience
1basebasebasebase
2+25%+30%+85%about +20%
3+50%+60%+170%about +35%
4+75%+90%+255%about +55%
5+100%+120%+340%about +65–75%
ℹ️ Good to know: experience grows more slowly than the headcount, but there are more monsters and they are tougher, so the fight is safer and the work is shared. The boss itself always gives the same experience. Values are approximate.

⚙️ Rules

WhatHow it works
Level1200 and up.
PartyUp to 5 players. Everyone standing on the entry tiles beside the lever goes in.
Frozen headcountThe number of players is counted at entry. If someone drops out along the way, the next wave does not get easier.
Time6 minutes for each wave and 10 minutes for the boss fight.
Cooldown6 hours per character, counted from entry, not from victory.
LeavingDeath, logging out or stepping on the escape tile all mean the same thing: you drop out of the run with nothing.
⚠️ Warning: the cooldown starts on entry. If you wipe on the boss, you can only try again 6 hours later. Choose your party before you pull the lever.

💎 Dusts

Dust for monsters and the boss is split among everyone who entered the run, instead of landing on whoever struck last. Nobody loses out on kill order.

↑ Back to top

Creature of the Day Boss of the Day Monster Pedestal and Players Online Box
Highscores
Testuje
Level: 33 / Sorcerer
Ratatuj
Level: 8 / Sorcerer
Pinguim
Level: 8 / Paladin
Server Save
Countdown to server save
Search Char
Rashid
City:
Ankrahmun