Buglica ma trzy dungeony, a każdy kolejny jest trudniejszy od poprzedniego. Każdy to jedna duża sala: wchodzisz, a na Ciebie ruszają kolejne fale potworów. Po trzech falach pojawia się boss. Z potworów i bossa wypadają dusty, a boss zostawia też swój łup.
| Dungeon | Trudność | Potwory | Boss | Dust |
|---|---|---|---|---|
| The First – The Pit | Łatwy | Pit Harrower, Pit Chanter | Warden of the Pit | 3 za potwora, 120 za bossa |
| The Second – The Hollow | Średni | Silkfang, Web Matron | The Broodmother | 4 za potwora, 160 za bossa |
| The Third – The Vault | Najtrudniejszy | Vault Warden, Vault Siphon | Vault Sovereign | 6 za potwora, 260 za bossa |
Pit Chanter leczy wszystkich wokół siebie, więc trzeba go zabić pierwszego, inaczej fala nigdy się nie skończy. Pit Harrower wpada w szał poniżej 40% życia: biegnie szybciej i bije o połowę mocniej. Boss, Warden of the Pit, jest chroniony tarczą. Po sali pojawiają się znaczniki (po jednym na każdego gracza). Wejdź na taki, a przez 7 sekund możesz ranić bossa. Znacznik znika i po chwili pojawia się w innym miejscu, więc cała drużyna biega, zamiast stać w jednym kręgu.
Web Matron po śmierci zostawia dwa Silkfangi, więc zabicie jej to nie koniec. Silkfangi są szybkie i trują, nie da się przed nimi spokojnie uciec. Boss, The Broodmother, ma inny mechanizm: w sali wyrasta Agony Totem, którego nie da się zaatakować. Po chwili zaczyna on zabierać wszystkim po 15% maksymalnego życia co 2 sekundy. Zniszczysz go tylko wtedy, gdy doprowadzisz do niego bossa. Cała walka toczy się więc na czas, a podłoga pali się za Twoimi plecami.
Vault Warden wybucha po śmierci: stanie na nim w trakcie zabijania kosztuje. Vault Siphon wysysa manę z najdalszego gracza, czyli z tego, kto myślał, że dystans go uratuje. Boss, Vault Sovereign, łączy oba mechanizmy z poprzednich dungeonów naraz: żeby go zranić, trzeba biegać po znaczniki, a jednocześnie prowadzić go w totemy, które inaczej wysysają życie całej drużyny (tu po 12% co 2 sekundy). Tu sprawdza się wszystko, czego nauczyły dwa pierwsze.
Dungeon dopasowuje się do tego, ilu graczy wchodzi. Dla solowego gracza wszystko jest bazowe, a z każdą kolejną osobą rośnie liczba potworów, ich życie i exp do zebrania.
| Graczy | Potwory w falach | HP potworów | HP bossa | Exp z runu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | bazowo | bazowo | bazowo | bazowo |
| 2 | +25% | +30% | +85% | ok. +20% |
| 3 | +50% | +60% | +170% | ok. +35% |
| 4 | +75% | +90% | +255% | ok. +55% |
| 5 | +100% | +120% | +340% | ok. +65–75% |
| Co | Jak to działa |
|---|---|
| Poziom | Od 1200. |
| Drużyna | Do 5 osób. Wchodzą wszyscy, którzy stoją na polach wejścia obok dźwigni. |
| Zamrożona liczba | Liczba graczy liczy się w chwili wejścia. Jeśli ktoś wypadnie po drodze, kolejna fala nie stanie się łatwiejsza. |
| Czas | 6 minut na każdą falę i 10 minut na walkę z bossem. |
| Cooldown | 6 godzin na postać, liczony od wejścia, nie od wygranej. |
| Wyjście | Śmierć, wylogowanie albo wejście na pole ucieczki oznaczają to samo: wypadasz z runu bez nagrody. |
Dust za potwory i bossa jest dzielony między wszystkich, którzy weszli do runu, a nie ląduje u tego, kto zadał ostatni cios. Dzięki temu nikt nie traci na kolejności zabijania.
Buglica has three dungeons, each harder than the last. Each one is a single large room: you step in and wave after wave of monsters comes at you. After three waves the boss appears. Monsters and the boss drop dusts, and the boss leaves its own loot too.
| Dungeon | Difficulty | Monsters | Boss | Dust |
|---|---|---|---|---|
| The First – The Pit | Easy | Pit Harrower, Pit Chanter | Warden of the Pit | 3 per monster, 120 for the boss |
| The Second – The Hollow | Medium | Silkfang, Web Matron | The Broodmother | 4 per monster, 160 for the boss |
| The Third – The Vault | Hardest | Vault Warden, Vault Siphon | Vault Sovereign | 6 per monster, 260 for the boss |
The Pit Chanter heals everything around it, so it has to die first or the wave never ends. The Pit Harrower goes berserk below 40% health: faster, and hitting half again as hard. The boss, Warden of the Pit, is shielded. Markers appear in the room (one per player). Step on one and you can hurt the boss for 7 seconds. The marker is spent and shows up elsewhere a moment later, so the whole party keeps running instead of standing in one circle.
The Web Matron leaves two Silkfangs behind when she dies, so killing her is not the end. Silkfangs are fast and poisonous, and you cannot calmly walk away from them. The boss, The Broodmother, brings a different mechanic: an Agony Totem rises in the room and cannot be attacked. Moments later it starts draining everyone for 15% of their maximum health every 2 seconds. It only goes down when you walk the boss into it. The fight runs on a clock, and the floor burns behind you.
The Vault Warden explodes on death, so standing on top of it while it dies costs you. The Vault Siphon drains mana from the farthest player, usually the one who thought distance made them safe. The boss, Vault Sovereign, combines both mechanics from the earlier dungeons at once: to hurt it you have to run for markers, while also steering it into totems that would otherwise drain the whole party (here 12% every 2 seconds). Everything the first two taught you gets tested here.
The dungeon adapts to how many players go in. A solo player gets the base values, and with every extra person the number of monsters, their health and the experience on offer all grow.
| Players | Monsters per wave | Monster HP | Boss HP | Run experience |
|---|---|---|---|---|
| 1 | base | base | base | base |
| 2 | +25% | +30% | +85% | about +20% |
| 3 | +50% | +60% | +170% | about +35% |
| 4 | +75% | +90% | +255% | about +55% |
| 5 | +100% | +120% | +340% | about +65–75% |
| What | How it works |
|---|---|
| Level | 1200 and up. |
| Party | Up to 5 players. Everyone standing on the entry tiles beside the lever goes in. |
| Frozen headcount | The number of players is counted at entry. If someone drops out along the way, the next wave does not get easier. |
| Time | 6 minutes for each wave and 10 minutes for the boss fight. |
| Cooldown | 6 hours per character, counted from entry, not from victory. |
| Leaving | Death, logging out or stepping on the escape tile all mean the same thing: you drop out of the run with nothing. |
Dust for monsters and the boss is split among everyone who entered the run, instead of landing on whoever struck last. Nobody loses out on kill order.
