Emblem nosisz w slocie na amunicję, tam gdzie zwykle wkładasz pochodnię. Ma poziom, sockety i bonusy. Każdy bonus jest rozlosowany i zapisany w tym konkretnym emblemie: zostaje z nim w plecaku, depo, handlu i po restarcie. Dwa emblematy to dwa zupełnie różne zestawy.
Każdy poziom wygląda inaczej i ma własną nazwę. Im wyżej, tym więcej socketów i tym szerszy rozrzut wartości.
| Poziom | Nazwa | Maks. socketów | Wartość bonusu |
|---|---|---|---|
| 1 | chipped | 2 | od -2% do +2% |
| 2 | cracked | 2 | od -3% do +3% |
| 3 | plain | 3 | od -4% do +4% |
| 4 | polished | 3 | od -5% do +5% |
| 5 | gleaming | 3 | od -6% do +6% |
| 6 | radiant | 4 | od -7% do +7% |
| 7 | ascendant | 4 | od -8% do +8% |
| 8 | celestial | 4 | od -9% do +9% |
| 9 | eternal | 5 | od -10% do +10% |
Maksymalne życie i maksymalna mana, w procentach.
Szansa na krytyka, obrażenia krytyczne, zadawane obrażenia (tylko ataki bronią, bez czarów) i spell power (czary).
Life leech i mana leech.
Ochrona przed wszystkimi żywiołami naraz oraz otrzymywane obrażenia (tu minus jest na Twoją korzyść).
Plus lub minus punkty do wszystkich skilli i magic levela.
Dodatkowy (albo mniejszy) exp z zabijanych potworów.
Do obróbki emblemu służy pięć narzędzi. Emblem musi być założony w slocie amunicji, a narzędzie używasz przez zwykłe kliknięcie prawym przyciskiem myszy i Use.
| Narzędzie | Co robi |
|---|---|
| Sigil of Opening | Otwiera kolejny socket, ale tylko z pewną szansą. Zużywa się za każdym razem. |
| Mystic Matter | Losuje bonus do pierwszego pustego socketu, też z szansą na sukces. |
| Astral Prism | Losuje na nowo wartości bonusów. Same bonusy zostają. |
| Emblem Upgrade | Podnosi emblem o jeden poziom i zachowuje sockety oraz bonusy. Zawsze się udaje. |
| Rune of Remaking | Losuje na nowo także rodzaje bonusów. To jedyny sposób, żeby zmienić, jakie bonusy masz. |
You wear the emblem in the ammo slot, where a torch usually goes. It has a tier, sockets and bonuses. Every bonus is rolled and saved on that specific emblem: it stays with it in your backpack, depot, trades and across restarts. Two emblems are two completely different sets.
Every tier looks different and has its own name. The higher you go, the more sockets and the wider the spread of values.
| Tier | Name | Max sockets | Bonus value |
|---|---|---|---|
| 1 | chipped | 2 | from -2% to +2% |
| 2 | cracked | 2 | from -3% to +3% |
| 3 | plain | 3 | from -4% to +4% |
| 4 | polished | 3 | from -5% to +5% |
| 5 | gleaming | 3 | from -6% to +6% |
| 6 | radiant | 4 | from -7% to +7% |
| 7 | ascendant | 4 | from -8% to +8% |
| 8 | celestial | 4 | from -9% to +9% |
| 9 | eternal | 5 | from -10% to +10% |
Maximum health and maximum mana, in percent.
Critical chance, critical damage, damage dealt (weapon attacks only, not spells) and spell power (spells).
Life leech and mana leech.
Protection against all elements at once, and damage taken (here a minus works in your favour).
Plus or minus points to all skills and magic level.
Extra (or reduced) experience from monsters you kill.
Five tools work on the emblem. It has to be worn in the ammo slot, and you use a tool with a plain right-click and Use.
| Tool | What it does |
|---|---|
| Sigil of Opening | Opens one more socket, but only with a chance. Consumed every time. |
| Mystic Matter | Rolls a bonus into the first empty socket, also with a chance. |
| Astral Prism | Rerolls the values of your bonuses. The bonuses themselves stay. |
| Emblem Upgrade | Raises the emblem one tier and keeps all sockets and bonuses. Always succeeds. |
| Rune of Remaking | Rerolls the bonus types too. The only way to change which bonuses you have. |
