To strefa dla graczy, którzy przeszli już resztę mapy. Wejście prowadzi przez mostek, a wszystko za nim należy do strefy. Wewnątrz leży sześć terenów, każdy z własną rodziną potworów: Dragons, Nagas, Abominations, Templars, Beasts oraz Angels i Crusaders.
Strażnikiem strefy jest Ordis. To u niego zaczynasz i do niego wracasz.
Odzyskujesz swoją siłę teren po terenie, w dowolnej kolejności.
Sam podkręcasz trudność dla większego expa i dodatkowych rolli lootu.
Strefa tłumi Twoje obrażenia, a robi to osobno na każdym terenie.
| Stan terenu | Twoje obrażenia | Jak go osiągnąć |
|---|---|---|
| Bez dostępu | 10% | Możesz wejść i się rozejrzeć. |
| Dostęp | 33% | Zadanie wstępne u Ordisa. |
| Obudzony | 66% | Kapliczka terenu i 500 zabójstw na nim. |
| Opanowany | 100% | 5000 zabójstw, serce strefy z mini-bossa tego terenu i 50 siphon stone. |
Stopień zależy od liczby opanowanych terenów i otwiera kolejne części strefy.
| Stopień | Tytuł | Skąd się bierze | Co otwiera |
|---|---|---|---|
| 0 | Outsider | Start | Nic. Znajdź tego, kto strzeże tego miejsca. |
| 1 | Intruder | Zadanie wstępne | Wejście do strefy i bossy Tier 1. |
| 2 | Slayer | 3 opanowane tereny | Bossy Tier 2 i crafting. |
| 3 | Vanquisher | Wszystkie 6 terenów | Vharlok, finałowy boss. |
| 4 | Zone Master | Zabicie Vharloka | Hazard 0–20. |
Sześć różnych kamieni: burnished, chaos, frosted, sacred, arcane i verdant. Wypadają od momentu, gdy dostaniesz dostęp, ale tylko gdy Twoje obrażenia na danej rodzinie dochodzą do co najmniej 25%.
Uniwersalny kamień ze skulled monsters na całej mapie, nie tylko w strefie. Dzięki niemu każdy stary teren nadal ma sens.
Z nodów, czyli kamieni do kliknięcia: jeden za kliknięcie, a kamień odrasta po 5 minutach. Klikasz tylko na opanowanych terenach.
Szansa na nie z mini-bossa danego terenu. Potrzebujesz jednego na każdy opanowywany teren.
Zabity gdziekolwiek zostawia siphon stone, tym więcej, im groźniejsza czaszka. Czerwona i czarna potrafią obudzić blady kryształ w miejscu śmierci, na całej mapie.
Od czasu do czasu jeden się budzi, pulsuje atakiem obszarowym i woła potwory swojego terenu. Rozbij go, a kamienie wypadną na ziemię. To też Twoje wyjście z trudnej fali.
Po zabiciu Vharloka, Heart of the Zone od razu stajesz na poziomie 1 Hazardu. Dalsze poziomy kupujesz u Ordisa za złoto, kamienie wszystkich sześciu rodzin i cursed stone, a cena rośnie z każdym poziomem.
An endgame zone for players who have already cleared the rest of the map. The entrance is a bridge, and everything beyond it belongs to the zone. Inside lie six grounds, each with its own monster family: Dragons, Nagas, Abominations, Templars, Beasts, and Angels & Crusaders.
The zone is guarded by Ordis. You start with him, and you return to him.
You win your strength back ground by ground, in any order you like.
You raise the difficulty yourself for more EXP and extra loot rolls.
The zone suppresses your damage, and it does so separately on every ground.
| Ground state | Your damage | How to reach it |
|---|---|---|
| No access | 10% | You may walk in and look around. |
| Access | 33% | Complete the entry quest with Ordis. |
| Awakened | 66% | The ground's shrine and 500 kills on it. |
| Mastered | 100% | 5000 kills, a Heart of the Zone from that ground's mini-boss, and 50 siphon stones. |
Your rank depends on how many grounds you have mastered and unlocks further parts of the zone.
| Rank | Title | Where it comes from | Unlocks |
|---|---|---|---|
| 0 | Outsider | Start | Nothing yet. Find the one who guards this place. |
| 1 | Intruder | Entry quest | Zone entry and Tier 1 bosses. |
| 2 | Slayer | 3 mastered grounds | Tier 2 bosses and crafting. |
| 3 | Vanquisher | All 6 grounds | Vharlok, the final boss. |
| 4 | Zone Master | Killing Vharlok | Hazard 0–20. |
Six different stones: burnished, chaos, frosted, sacred, arcane and verdant. They drop once you have access, but only if your damage on that family reaches at least 25%.
A universal stone from skulled monsters anywhere on the map, not only in the zone. It keeps every old hunting ground relevant.
From nodes, the stones you click: one per click, and the node refills after 5 minutes. You can only click nodes on grounds you have mastered.
A chance to drop from a ground's mini-boss. You need one for every ground you master.
Killed anywhere, they leave siphon stones, more the deadlier the skull. A red or black skull can awaken a pale crystal where it died, anywhere on the map.
Now and then one awakens, pulses an area attack and calls monsters from its own ground. Break it and the stones fall to the floor. It is also your way out of a bad wave.
After killing Vharlok, Heart of the Zone you start straight at Hazard level 1. Further levels are bought from Ordis for gold, the stones of all six families and cursed stones, and the price grows with every level.
