Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Contentbox headline

Forsaken Sanctum
BUGLICA ENDGAME

⚔️ Hazard Zone

Za mostkiem nie ma litości. Sześć rodzin potworów trzyma własne ziemie, a Ty zaczynasz jako intruz, który ledwo przebija ich pancerz. Każdą z ziem musisz podbić osobno.

Czym jest Hazard Zone?

To strefa dla graczy, którzy przeszli już resztę mapy. Wejście prowadzi przez mostek, a wszystko za nim należy do strefy. Wewnątrz leży sześć terenów, każdy z własną rodziną potworów: Dragons, Nagas, Abominations, Templars, Beasts oraz Angels i Crusaders.

Strażnikiem strefy jest Ordis. To u niego zaczynasz i do niego wracasz.

FAZA I

Podbijanie terenów

Odzyskujesz swoją siłę teren po terenie, w dowolnej kolejności.

FAZA II

Hazard 0–20

Sam podkręcasz trudność dla większego expa i dodatkowych rolli lootu.

🛡️ Faza 1: podbijanie terenów

Strefa tłumi Twoje obrażenia, a robi to osobno na każdym terenie.

Stan terenuTwoje obrażeniaJak go osiągnąć
Bez dostępu10%Możesz wejść i się rozejrzeć.
Dostęp33%Zadanie wstępne u Ordisa.
Obudzony66%Kapliczka terenu i 500 zabójstw na nim.
Opanowany100%5000 zabójstw, serce strefy z mini-bossa tego terenu i 50 siphon stone.
💡 Wskazówka: możesz być pełnowartościowym pogromcą Dragons i nadal ledwo drapać Templars. Wybierz rodzinę, zacznij od niej i nie rozpraszaj się.
Ordis
Ordis – strażnik strefy
Teren Nagas
Teren Nagas – każda rodzina ma własną ziemię

🏅 Stopnie wtajemniczenia

Stopień zależy od liczby opanowanych terenów i otwiera kolejne części strefy.

StopieńTytułSkąd się bierzeCo otwiera
0OutsiderStartNic. Znajdź tego, kto strzeże tego miejsca.
1IntruderZadanie wstępneWejście do strefy i bossy Tier 1.
2Slayer3 opanowane terenyBossy Tier 2 i crafting.
3VanquisherWszystkie 6 terenówVharlok, finałowy boss.
4Zone MasterZabicie VharlokaHazard 0–20.

💎 Co tu zdobywasz

◆ Kamienie rodzin

Sześć różnych kamieni: burnished, chaos, frosted, sacred, arcane i verdant. Wypadają od momentu, gdy dostaniesz dostęp, ale tylko gdy Twoje obrażenia na danej rodzinie dochodzą do co najmniej 25%.

✦ Siphon stone

Uniwersalny kamień ze skulled monsters na całej mapie, nie tylko w strefie. Dzięki niemu każdy stary teren nadal ma sens.

◆ Cursed stone

Z nodów, czyli kamieni do kliknięcia: jeden za kliknięcie, a kamień odrasta po 5 minutach. Klikasz tylko na opanowanych terenach.

♥ Serce strefy

Szansa na nie z mini-bossa danego terenu. Potrzebujesz jednego na każdy opanowywany teren.

💀 Czaszki i kryształy

☠️ Skulled monsters

Zabity gdziekolwiek zostawia siphon stone, tym więcej, im groźniejsza czaszka. Czerwona i czarna potrafią obudzić blady kryształ w miejscu śmierci, na całej mapie.

🔮 Kryształy w strefie

Od czasu do czasu jeden się budzi, pulsuje atakiem obszarowym i woła potwory swojego terenu. Rozbij go, a kamienie wypadną na ziemię. To też Twoje wyjście z trudnej fali.

🔥 Faza 2: Hazard 0–20

Po zabiciu Vharloka, Heart of the Zone od razu stajesz na poziomie 1 Hazardu. Dalsze poziomy kupujesz u Ordisa za złoto, kamienie wszystkich sześciu rodzin i cursed stone, a cena rośnie z każdym poziomem.

💀
Silniejsze potwory
✨
+3,5% expa za poziom
🎁
Dodatkowe rolle lootu
Party: liczy się najniższy poziom Hazardu w drużynie.
Vharlok, Heart of the Zone
FINAŁOWE STARCIE

👑 Vharlok, Heart of the Zone

Ostatni sprawdzian opanowania strefy. Po jego zabiciu stajesz Zone Masterem i zaczynasz Hazard.

⚠️ Uwaga: kamienie wypadają tylko wtedy, gdy Twoje obrażenia na danej rodzinie rzeczywiście dochodzą do celu. Nie da się wejść na nieopanowany teren z drużyną i ufarmić jego najlepszych kamieni.

↑ Do góry

🇬🇧 English version

Forsaken Sanctum
BUGLICA ENDGAME

⚔️ Hazard Zone

There is no mercy beyond the bridge. Six monster families hold their own lands, and you arrive as an intruder who can barely scratch their armor. Every land has to be conquered on its own.

What is the Hazard Zone?

An endgame zone for players who have already cleared the rest of the map. The entrance is a bridge, and everything beyond it belongs to the zone. Inside lie six grounds, each with its own monster family: Dragons, Nagas, Abominations, Templars, Beasts, and Angels & Crusaders.

The zone is guarded by Ordis. You start with him, and you return to him.

PHASE I

Conquering the grounds

You win your strength back ground by ground, in any order you like.

PHASE II

Hazard 0–20

You raise the difficulty yourself for more EXP and extra loot rolls.

🛡️ Phase 1: conquering the grounds

The zone suppresses your damage, and it does so separately on every ground.

Ground stateYour damageHow to reach it
No access10%You may walk in and look around.
Access33%Complete the entry quest with Ordis.
Awakened66%The ground's shrine and 500 kills on it.
Mastered100%5000 kills, a Heart of the Zone from that ground's mini-boss, and 50 siphon stones.
💡 Tip: you can be a full-strength Dragon slayer and still barely scratch Templars. Pick a family, start there, and stay focused.
Ordis
Ordis – guardian of the zone
Nagas ground
Nagas ground – every family has its own land

🏅 Ranks of initiation

Your rank depends on how many grounds you have mastered and unlocks further parts of the zone.

RankTitleWhere it comes fromUnlocks
0OutsiderStartNothing yet. Find the one who guards this place.
1IntruderEntry questZone entry and Tier 1 bosses.
2Slayer3 mastered groundsTier 2 bosses and crafting.
3VanquisherAll 6 groundsVharlok, the final boss.
4Zone MasterKilling VharlokHazard 0–20.

💎 What you gain here

◆ Family stones

Six different stones: burnished, chaos, frosted, sacred, arcane and verdant. They drop once you have access, but only if your damage on that family reaches at least 25%.

✦ Siphon stone

A universal stone from skulled monsters anywhere on the map, not only in the zone. It keeps every old hunting ground relevant.

◆ Cursed stone

From nodes, the stones you click: one per click, and the node refills after 5 minutes. You can only click nodes on grounds you have mastered.

♥ Heart of the Zone

A chance to drop from a ground's mini-boss. You need one for every ground you master.

💀 Skulls and crystals

☠️ Skulled monsters

Killed anywhere, they leave siphon stones, more the deadlier the skull. A red or black skull can awaken a pale crystal where it died, anywhere on the map.

🔮 Crystals in the zone

Now and then one awakens, pulses an area attack and calls monsters from its own ground. Break it and the stones fall to the floor. It is also your way out of a bad wave.

🔥 Phase 2: Hazard 0–20

After killing Vharlok, Heart of the Zone you start straight at Hazard level 1. Further levels are bought from Ordis for gold, the stones of all six families and cursed stones, and the price grows with every level.

💀
Stronger monsters
✨
+3.5% EXP per level
🎁
Extra loot rolls
Party: the lowest Hazard level in the group applies to everyone.
Vharlok, Heart of the Zone
FINAL ENCOUNTER

👑 Vharlok, Heart of the Zone

The last test of your mastery over the zone. Kill him to become a Zone Master and begin Hazard.

⚠️ Warning: stones only drop if your damage on that family actually lands. You cannot walk onto an unmastered ground with a group and farm its best stones.

↑ Back to top

Creature of the Day Boss of the Day Monster Pedestal and Players Online Box
Highscores
Testuje
Level: 33 / Sorcerer
Ratatuj
Level: 8 / Sorcerer
Pinguim
Level: 8 / Paladin
Server Save
Countdown to server save
Search Char
Rashid
City:
Ankrahmun